Abstract
[Ita:]Il contributo analizza le esperienze di morte nella virtual reality appartenenti all’ambito dei videogiochi o ad esperienze interattive assimilabili. L’obiettivo è quello di tracciare il portato di queste immagini immersive, soprattutto quando unite a determinate strutture di game design, nell’influenzare il possibile ripensamento culturale sulla fine della vita, attraverso una prospettiva incentrata sulla componente estetica dei game studies, sul game design e sul movement design come tramite emozionale.
La trattazione è introdotta da un rapido affondo sulla recente evoluzione nella percezione della morte, seguito da una panoramica su alcune correnti rappresentative della morte nei videogiochi, per giungere infine all’esperienza della virtual reality, fra affermate logiche di mercato ed esperimenti che potrebbero fornire nuovi campi di applicazione della Death Education.
Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Virtual Death: immersive videogame images and perception of death |
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Lingua originale | Italian |
pagine (da-a) | 199-213 |
Numero di pagine | 15 |
Rivista | IMAGO |
Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2020 |
Pubblicato esternamente | Sì |
Keywords
- death
- first person
- morte
- prima persona
- video game
- videogioco
- virtual reality