Abstract
[Ita:]Il ocntributo fa dialogare una pproccio sociosemiotico e uno di storia dell'arte al videogioco e alle pratiche di gamification nella hciave di una estetica critica nei confronti della retorica della ludicizzazione delle praticvhe sociali, soprattutto di acquisto e di commercio
| Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Video game, art and gamification |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| Titolo della pubblicazione ospite | L’immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification |
| Editor | Antonio Catolfi, Federico Giordano |
| Pagine | 153-164 |
| Numero di pagine | 12 |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2015 |
Keywords
- Contemporary Arts
- Gamification
- Ludicizzazione
- Semiotics
- Videogame
- Videogioco
Fingerprint
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