Abstract

[Ita:]Il ocntributo fa dialogare una pproccio sociosemiotico e uno di storia dell'arte al videogioco e alle pratiche di gamification nella hciave di una estetica critica nei confronti della retorica della ludicizzazione delle praticvhe sociali, soprattutto di acquisto e di commercio
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Video game, art and gamification
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteL’immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification
EditorAntonio Catolfi, Federico Giordano
Pagine153-164
Numero di pagine12
Stato di pubblicazionePubblicato - 2015

Keywords

  • Contemporary Arts
  • Gamification
  • Ludicizzazione
  • Semiotics
  • Videogame
  • Videogioco

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