Abstract
[Ita:]L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenze
Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Video games, literature and education today |
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Lingua originale | Italian |
pagine (da-a) | 1-7 |
Numero di pagine | 7 |
Rivista | LINEA TEMPO |
Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2019 |
Pubblicato esternamente | Sì |
Keywords
- educazione
- letteratura
- scuola
- videogiochi