Videogiochi e tecnologie ludiche

Massimiliano Andreoletti*

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in libroChapter

Abstract

[Ita:]Il contributo evidenzia le caratteristiche del videogioco nella formazione, sottolinea le differenza tra game based learning, gamification e playful learning e, dopo un excursus storico sulle tipologie di videogiochi nella formazione, definisce alcune traiettorie di ricerca futura per il game based learning
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Video games and gaming technologies
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteA che gioco giochiamo? Cultura ludica, educazione e benessere. Atti Convegno Festival del gioco Padova 4, 5 e 6 marzo 2022
Pagine125-132
Numero di pagine8
Stato di pubblicazionePubblicato - 2023
Pubblicato esternamente

Keywords

  • formazione
  • game based learning
  • videogiochi

Fingerprint

Entra nei temi di ricerca di 'Videogiochi e tecnologie ludiche'. Insieme formano una fingerprint unica.

Cita questo