Abstract
Within the debate on relationship between off and online, this essay analizes the Critical City game as a civic agency tool.
| Titolo tradotto del contributo | Strange games. Network, playful experiences and processes of regeneration of urban space |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| Titolo della pubblicazione ospite | L’immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification |
| Editore | Ipermedium |
| Pagine | 139-152 |
| Numero di pagine | 14 |
| ISBN (stampa) | 9788897647195 |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2015 |
Keywords
- ACTIVE AUDIENCES
- PARTECIPATIVE CULTURE
- WEB CULTURE
Fingerprint
Entra nei temi di ricerca di 'Strange games. Rete, esperienze ludiche e processi di rigenerazione dello spazio urbano'. Insieme formano una fingerprint unica.Cita questo
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