Strange games. Rete, esperienze ludiche e processi di rigenerazione dello spazio urbano

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Abstract

Within the debate on relationship between off and online, this essay analizes the Critical City game as a civic agency tool.
Titolo tradotto del contributoStrange games. Network, playful experiences and processes of regeneration of urban space
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteL’immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification
EditoreIpermedium
Pagine139-152
Numero di pagine14
ISBN (stampa)9788897647195
Stato di pubblicazionePubblicato - 2015

Keywords

  • ACTIVE AUDIENCES
  • PARTECIPATIVE CULTURE
  • WEB CULTURE

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