Abstract
The chapter explores how notion of "canon" (as in: the ensemble of in trans-media universes including video games in prominent position. It proposes some organizing principles to spatialize transmedia universes (such as centre-periphery), three models of canon structure (static, dynamic and fluid) ad discusses in-depth the case studies of Lost and The Matrix.
| Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Canon issues. Linking strategies between audiovisual and video games in the production of possible transmedia worlds |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| Titolo della pubblicazione ospite | Arredo di serie. I mondi possibili della serialità televisiva americana |
| Pagine | 117-127 |
| Numero di pagine | 11 |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2010 |
Keywords
- Canon
- Narratology
- Videogames
Fingerprint
Entra nei temi di ricerca di 'Questioni di canone. Strategie di raccordo tra audiovisivi e videogiochi nella produzione di mondi possibili transmediali'. Insieme formano una fingerprint unica.Cita questo
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