Questioni di canone. Strategie di raccordo tra audiovisivi e videogiochi nella produzione di mondi possibili transmediali

Risultato della ricerca: Contributo in libroChapter

Abstract

The chapter explores how notion of "canon" (as in: the ensemble of in trans-media universes including video games in prominent position. It proposes some organizing principles to spatialize transmedia universes (such as centre-periphery), three models of canon structure (static, dynamic and fluid) ad discusses in-depth the case studies of Lost and The Matrix.
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Canon issues. Linking strategies between audiovisual and video games in the production of possible transmedia worlds
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteArredo di serie. I mondi possibili della serialità televisiva americana
Pagine117-127
Numero di pagine11
Stato di pubblicazionePubblicato - 2010

Keywords

  • Canon
  • Narratology
  • Videogames

Fingerprint

Entra nei temi di ricerca di 'Questioni di canone. Strategie di raccordo tra audiovisivi e videogiochi nella produzione di mondi possibili transmediali'. Insieme formano una fingerprint unica.

Cita questo