Abstract
[Ita:]L’articolo esamina l'introduzione e l'implementazione delle E-tivities nella progettazione di attività online finalizzate all'apprendimento attivo e interattivo. Le E-tivities vanno oltre la semplice erogazione di contenuti online, mirando a stimolare l'apprendimento attivo e interattivo, favorendo la partecipazione significativa degli studenti. La flessibilità intrinseca delle E-tivities le rende adattabili a contesti individuali e di gruppo, fornendo un'esperienza di apprendimento personalizzata. L'articolo presenta uno studio condotto su 20 studenti, analizzando le modalità di interazione e la perce-zione delle E-tivities come dispositivi didattici. Si evidenziano due domande guida: come ottimizzare la struttura delle E-tivities e qual è la percezione degli studenti su tali attività. La ricerca è concepita come un caso studio pilota e si svolge nel contesto di un corso di Laurea Magistrale Blended. I risultati e la discussione mettono in luce aspetti critici della progettazione delle E-tivities, compresa l'im-portanza del feedback, la struttura delle attività, il tempo necessario e l'auto-percezione degli studenti.
| Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] E-tivity as an evolutionary and widespread teaching practice. A case study in the field of Higher Education Credit author statement |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| pagine (da-a) | 111-123 |
| Numero di pagine | 13 |
| Rivista | GIORNALE ITALIANO DELLA RICERCA EDUCATIVA |
| DOI | |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2024 |
Keywords
- Active Learning
- Apprendimento attivo
- Blended
- E-tivities
- Higher Education
- Instructional Desing
- Progettazione didattica