Immersive Monuments: Social Memory Processing in Video Games and Virtual Reality

Giancarlo Maria Grossi*, E. Modena

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in libroChapter

Lingua originaleEnglish
Titolo della pubblicazione ospiteLE NUMÉRIQUE COMME ENVIRONNEMENT MÉMORIEL / THE DIGITAL AS MEMORY ENVIRONMENT – MÉMOIRES EN JEU / MEMORY AT STAKE (N. 14 – 2021)
Pagine88-94
Numero di pagine7
Stato di pubblicazionePubblicato - 2021

Keywords

  • virtual reality, augmented reality, reenactment, videogame, memory studies

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