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Il viaggio nel videogioco, il videogioco come viaggio
Stefano Giovannini
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Social Sciences
Video Games
100%
Entertainment Industry
12%
Contribution
12%
Attention
12%
Nursing and Health Professions
Videorecording
50%
Tension
12%
Arts and Humanities
Tradition
25%
Sociocultural
12%
Affirmation
12%