Il viaggio nel videogioco, il videogioco come viaggio

Stefano Giovannini

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Abstract

The increasing sociocultural importance of the video game medium, the most lucrative segment of the entertainment industry worldwide, calls for ever more scholarly attention. This contribution is concerned with the narrative aspect of the medium, focussing on how, since its affirmation in the Nineties, the most successful video games reinterpreted Campbell’s “hero’s journey”: part of the games presents a traditional narrative structure, while another is characterised by an innovative tension, for which it modifies some of the traditional phases of the narrative.
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] The journey into the video game, the video game as a journey
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteIl viaggio. Scoprire ed essere scoperti
EditorA Barzanò, C Bearzot
Pagine165-182
Numero di pagine18
Stato di pubblicazionePubblicato - 2021
Pubblicato esternamente

Keywords

  • Video game
  • Video games
  • Videogiochi
  • Videogioco

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