Abstract
[Ita:]Schermi, televisori, telefonini, social network. Ma anche aziende, biblioteche, laboratori, persino eserciti. Il gioco è ormai dappertutto. Si espande e si moltiplica su ogni device. E a poco a poco diventa modello, riferimento costante, cardine dell'esperienza umana. Sembra bello, ma che senso ha?
| Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] The game gets serious. Conversation with Peppino Ortoleva |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| pagine (da-a) | 11-23 |
| Numero di pagine | 13 |
| Rivista | LINK |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2012 |
Keywords
- gamification
- gioco
- social media
- televisione
Fingerprint
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