Abstract
[Ita:]L’avvento della “gamification” ha messo in luce il potenziale dei brand game quale
importante snodo di iniziative di content marketing volto a costruire una relazione
marca-consumatore significativa. Questo studio interpretativo, condotto attraverso
un’analisi narrativo-semiotica di un campione internazionale di brand game, si propone
di mappare, tipizzare e interpretare il significato relazionale delle diverse tipologie
di brand game attualmente progettate nella comunicazione di marca. I risultati evidenziano
i brand game come contesti che sembrano contribuire alla costruzione della relazione
marca-consumatore come un legame interpersonale connotato da differenti livelli
di impegno cognitivo e affettivo.
| Titolo tradotto del contributo | The game of the parties: the brand-consumer relationship in the context of gaming |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| pagine (da-a) | 97-120 |
| Numero di pagine | 24 |
| Rivista | MERCATI E COMPETITIVITÀ |
| Numero di pubblicazione | 1 |
| DOI | |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2015 |
Keywords
- approccio narrativo
- approccio semiotico
- brand game
- branded entertainment
- comunicazione di marca
- gamification
- relazione marca-consumatore