I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo

Francesco Toniolo*

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in rivistaArticolo in rivista

Abstract

[Ita:]Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodotti
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Video games and time: three observations on the contemporary market
Lingua originaleItalian
pagine (da-a)38-51
Numero di pagine14
RivistaHAMELIN
Stato di pubblicazionePubblicato - 2020
Pubblicato esternamente

Keywords

  • YouTube
  • indie
  • tempo
  • time
  • video games
  • videogiochi

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