Abstract
[Ita:]Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodotti
Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Video games and time: three observations on the contemporary market |
---|---|
Lingua originale | Italian |
pagine (da-a) | 38-51 |
Numero di pagine | 14 |
Rivista | HAMELIN |
Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2020 |
Pubblicato esternamente | Sì |
Keywords
- YouTube
- indie
- tempo
- time
- video games
- videogiochi