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Gamification e Narrazione: analisi di un caso
Alessandra Carenzio
,
Federica Pelizzari
Dipartimento di Pedagogia
Facoltà di Scienze della Formazione
Ambito disciplinare: Pedagogia
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Fingerprint
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Psychology
Story-Telling
100%
Gamification
100%
Narrative
100%
Attribution
16%
Teachers
16%
Motivation
16%
Pleasures
16%
Computer Science
Gamification
100%
Graphics
33%
Central Element
16%
Contexts
16%
Motivation
16%
Arts and Humanities
Scripts
16%