GAMES AND VIDEO GAMES AS SCENARIOS TO SUPPORT DIGITAL LITERACIES: THE FIRST RESULTS FROM THE INTERNATIONAL PROJECT YO-MEDIA (YOUNGSTERS’ MEDIA LITERACY IN TIMES OF CRISIS)

Alessandra Carenzio*, Stefano Pasta, Simona Ferrari

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in libroContributo a conferenza

Lingua originaleInglese
Titolo della pubblicazione ospiteProceedings of the Italian Symposium on Digital Education, ISYDE 2023
Pagine119-130
Numero di pagine12
Stato di pubblicazionePubblicato - 2024
EventoISYDE -Italian SYmposium on Digital Education 2023 - Reggio Emilia
Durata: 13 set 202315 set 2023

Convegno

ConvegnoISYDE -Italian SYmposium on Digital Education 2023
CittàReggio Emilia
Periodo13/9/2315/9/23

Keywords

  • video games
  • crisis
  • digital literacy

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