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Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi

  • Margherita Alecci
  • , Fabrizia Apostolo
  • , Gabriella Bettè
  • , Laura Comaschi
  • , Vincenza Cosentino
  • , Anna D’Avanzo
  • , Mariagrazia Fregoni
  • , Ilaria Gazzillo
  • , Silvia Gorgoglione
  • , Adele Iacovaccio
  • , Rosy Lorenzini
  • , Caterina Murgida
  • , Federica Pelizzari
  • , Benedetta Ravagli
  • , Cristina Rossini

Risultato della ricerca: Contributo in libro › Capitolo

Abstract

[Ita:]Il contributo si inserisce nel libro Cittadinanza onlife: è il ripensamento del digitale a scuola attorno all’educazione allo spirito critico e alla responsabilità. La proposta nasce da due testi quadro (la legge 92 sull’Educazione civica e il Curriculum di Educazione Civica Digitale), due progetti di formazione di istituti scolastici (l’IIS L. Einaudi di Chiari e l’ICS E. Curiel di Paullo-Tribiano) e soprattutto 74 autori tra insegnanti ― dalla scuola dell’infanzia alla secondaria di ii grado ―, dirigenti scolastiche e formatori del Centro di Ricerca sull’Educazione ai Media, all’Innovazione e alla Tecnologia (CREMIT) dell’Università Cattolica. Perchè il gaming e la gamification sono così importanti all'interno della nostra società? Come si relazionano all'interno dell'apprendimento e della Scuola Primaria? Le autrici riflettono circa la consapevolezza di docenti e bambini circa l'uso del gaming e il suo inserimento all'interno di una didattica attiva, ponendo anche una riflessione sull'uso del videogioco proposto dallo studioso Gee (2003)
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Game, gaming, gamification. Promote awareness, active teaching and responsibility for the consumption of video games
Lingua originaleItalian
Titolo della pubblicazione ospiteCrescere Onlife. L’Educazione civica digitale progettata da 74 insegnanti-autori
EditorStefano Pasta, Pier Cesare Rivoltella
Pagine99-117
Numero di pagine19
Stato di pubblicazionePubblicato - 2022

Keywords

  • educazione civica
  • gamification
  • gaming
  • onlife
  • scrittura collaborativa

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