Abstract
[Ita:]L'esperienza videoludica si può definire un'esperienza pienamente e prettamente interattiva, soprattutto a partire dagli anni novanta, da quando la tecnologia permette di realizzare forme di "dimensionalità ludica" che si serve di una fruizione di ambienti tridimensionali. In tal senso il videogioco può essere visto come uno sviluppo delle forme artistiche - videoarte, installazioni o arte ambiantale - che fin dalla metà degli anni Sessanta hanno aperto l'esperienza artistica ad una dimensione, appunto, interattiva. Il saggio affronta appunto questo tema attarverso esempi tratti dal mondo dell'arte e del videogioco.
Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Art and video game: interaction, environment and emotion. |
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Lingua originale | Italian |
Titolo della pubblicazione ospite | Neoludica. Arte e Videogames |
Pagine | 48-53 |
Numero di pagine | 6 |
Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2011 |
Keywords
- arte e videogames
- videogames and art