Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

Francesco Toniolo*

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in rivistaArticolo in rivistapeer review

Abstract

[Ita:]L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull’utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio.
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Videogame anthro-zoomorphism and community representations
Lingua originaleItalian
pagine (da-a)232-245
Numero di pagine14
RivistaALTRE MODERNITÀ
DOI
Stato di pubblicazionePubblicato - 2021
Pubblicato esternamente

Keywords

  • videogiochi
  • zoomorfismo

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