Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning

Andrea Tinterri*, Federica Pelizzari*, Angelo Basta, Anna Dipace

*Autore corrispondente per questo lavoro

Risultato della ricerca: Contributo in rivistaArticolo

Abstract

[Ita:]L’apprendimento basato sul gioco, o game-based learning (GBL) gode di numerose evidenze a sostegno della sua valenza educativa e formativa. Tuttavia, la sua penetrazione nei contesti di istruzione formale è ridotta, a causa di problematiche contingenti, come la scarsa preparazione degli insegnanti, ma anche di un problema intrinseco: la difficoltà nel conciliare obiettivi di apprendimento ed esperienza di gioco. Questo contributo propone un innovativo modello per l’allineamento degli obiettivi specifici di apprendimento e l’esperienza di gioco, attraverso il concetto di scenari ludici e l’introduzione di obiettivi ludici SMART. Questo modello è trasversale a giochi analogici e digitali e rappresenta il primo step per la realizzazione di un modello di progettazione universale per il GBL.
Titolo tradotto del contributo[Autom. eng. transl.] Aligning Play and Learning Objectives: Towards a Unified Framework for Game-Based Learning
Lingua originaleItalian
pagine (da-a)249-268
Numero di pagine20
RivistaNUOVA SECONDARIA
Stato di pubblicazionePubblicato - 2024

Keywords

  • Game-based learning (GBL)
  • Scenari ludici
  • Obiettivi ludici
  • Personalizzazione dei giochi
  • Active Learning
  • Game scenario
  • Game objectives
  • Game personalization
  • Apprendimento coinvolgente

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