Abstract
[Ita:]L’apprendimento basato sul gioco, o game-based learning (GBL) gode di numerose evidenze a sostegno della sua valenza educativa e formativa. Tuttavia, la sua penetrazione nei contesti di istruzione formale è ridotta, a causa di problematiche contingenti, come la scarsa preparazione degli insegnanti, ma anche di un problema intrinseco: la difficoltà nel conciliare obiettivi di apprendimento ed esperienza di gioco.
Questo contributo propone un innovativo modello per l’allineamento degli obiettivi specifici di apprendimento e l’esperienza di gioco, attraverso il concetto di scenari ludici e l’introduzione di obiettivi ludici SMART. Questo modello è trasversale a giochi analogici e digitali e rappresenta il primo step per la realizzazione di un modello di progettazione universale per il GBL.
| Titolo tradotto del contributo | [Autom. eng. transl.] Aligning Play and Learning Objectives: Towards a Unified Framework for Game-Based Learning |
|---|---|
| Lingua originale | Italian |
| pagine (da-a) | 249-268 |
| Numero di pagine | 20 |
| Rivista | NUOVA SECONDARIA |
| Stato di pubblicazione | Pubblicato - 2024 |
Keywords
- Game-based learning (GBL)
- Scenari ludici
- Obiettivi ludici
- Personalizzazione dei giochi
- Active Learning
- Game scenario
- Game objectives
- Game personalization
- Apprendimento coinvolgente